Vidéo HD 1080p, 6 minutes, 2017;
Sprite #1 à #6, estampes numériques, 44,45 × 44,45 cm, 2016;
Vue d'exposition à l'Écart © DML;
Modélisations de
la maisons de la sorcière, export numérique, dimensions variables, 2017;

En collaboration avec
Les Amis au Pakistan;
Présenté à l'
Écart, lieu d'art actuel à Rouyn-Noranda;
Présenté à
La Bande Vidéo en collaboration avec Antitube et SPIRA à Québec;
Estampes réalisées au centre Sagamie à Alma;

C’est la dernière nuit avant qu’une sororité de sorcières ne soit divisée par l’intervention du tortionnaire
George Corwin (26 février 1666 – 12 avril 1696). Anna et Carmen, marginalisées, trouvent refuge dans une banlieue-dortoir de Québec. Réalisant toutefois qu’elles seront retrouvées, Anna décide de se sacrifier pour que son amie puisse s'enfuir dans la forêt.

Cette vidéo trouve son essence dans la figure stéréotypée de la sorcière de l’Amérique puritaine; ce présentant comme une réappropriation historique sous la forme d’une fable morale.

Les sprites sont des portraits déformés, dégoulinants, presque liquides, qui nous donnent à voir des états intérieurs reléguant, comme des suaires, l’image de ces sorcières jusqu’à nous.

SPRITE /sprʌɪt/ (nom) 1. Un lutin ou une fée. 2. Élément numérique graphique pouvant se déplacer sur l’écran et manipulé indépendamment. 3.
Un flash faible, typiquement rouge, émit en haute atmosphère au dessus d’une tempête électrique en raison d’une collision d’électrons chargés avec les molécules de l’air ambiant.